3.6. TRABALHO OFF LINE SOBRE A UNIDADE 3
Anotações · Comentar a forma proposta de organização do tempo de estúdio
Posicionar o seu ego face à metodologia do trabalho criativo
Anotar os textos sobre implementação do design de interfaces
Exercícios · Caracterizar sumariamente os factores de insucesso na criação de design.
Num pequeno texto posicione a sua personalidade na qualidade de designer de interfaces, ou de engenheiro de software
Redigir um texto sobre o conceito e a função do interactor.
Tarefas · Criar com os colegas uma equipa multimédia, levando em linha de conta as indicações da unidade.
Definir um projecto simples (ex. um pequeno site)
Definir conteúdos
Realizar um desenho de interface para o site
Tentar programar em Front Page a aplicação projectada

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